《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》:看四大巨兽打架就够了

已有 15 次阅读2024-4-3 09:24 |个人分类:影视评论|系统分类:影视剧本

当爽片看是满足的,很干脆地把上部惊艳的“地心世界”,直接扩充到占比全片80%的篇幅。怪兽迷/巨物迷能有两小时,完全沉浸在巨兽的世界中,不用理会现实的所有烦恼。原先怪兽电影这个类型,多少要和灾难片、惊悚片的类型框架做融合。但这部不太一样,更像是转型成了一部超英片或武侠片。“含兽量”提升,深入怪兽视角,从它们的角度说故事,人类终于成为镶边的配角。这显然是更知道大家想看什么了,就是来看大怪兽的。

该片是《哥斯拉大战金刚》的续集,故事发生在上一部哥斯拉与金刚对决后的几年,金刚回归地心世界,哥斯拉陷入长久沉睡,作为骷髅岛的原住民吉雅也因艾琳·安德鲁斯博士的细心呵护而逐渐适应人类世界的生活,但因地心世界传来特殊讯号,艾琳与吉雅等人不得不进入地心世界一探究竟,这支人类小分队最终与金刚汇合,将地心世界的秘密层层剥开呈现到观众面前...

前半程是分三条线并进叙述:一条是哥斯拉为何突然躁动、连续干掉大蜘蛛和提亚马特海怪后吸收能量,似乎在为某场大战作准备;另一条是金刚在地底世界探索到一片未知区域,遭逢同族猩猩袭击,于是反击并深入对方领地;第三条是帝王组织识别到地底前哨站发来的求救信号,于是主角团深入其中发现了地底的神秘部落……后半段是怪兽间从地底打到地表、在引力变化环境下的3vs2对战。但也看得出来最终大战的时长稍短,而且地心世界的展示也不够丰富,创新应该或多或少受了经费有限的影响。

其实影片的故事体量非常大,这个双线冒险+世界观拓展,快赶上《指环王》了,但真还给你压缩到2个小时之内,探险内容非常敷衍,所有角色都开了天眼,人类戏份都是尿点(大表哥除外),索性不多,电影把主要内容都留给了怪兽,打就对了。怪兽大战非常精彩,且被赋予了更多的拟人化特征,但巨物表现依然是最大弱点,还不如侏罗纪系列,或许根本没考虑这方面的效果,只是单纯呈现凌厉向视觉奇观,变成卡通向的爽片了。

虽然剧情比前几部更像流水账、人物塑造几近于无、特效在明亮的环境里比较粗糙,但是大量的巨兽争斗场面依旧令人心满意足。怪兽宇宙走到第十个年头,能继续在银幕上看到怪兽打架,已经是最好的周年礼物。神秘信号引发群兽激战,浩劫将至,金刚意外找到失落已久的族群,他自然心向和平,但无奈战争发来召唤。金刚、哥斯拉并肩作战,机械手套和粉色背鳍代表着两位怪兽王者的战斗力升级。迷你金刚是全片最大亮点,走位灵活、出手快准狠,他很小很萌也很强很嚣张,金刚的行侠仗义、对力量的传承都被展现出来。

从2014年的《哥斯拉》到现在,一眨眼,怪兽宇宙也已经十年了。对比半死不活的DCEU和出师未捷的黑暗宇宙,虽然不如漫威,但也算是挺娱乐十足了。导演很好地把握了怪兽片两大亮点,强与萌。哥斯拉负责强,其兽生目标只有三个:吃饭,睡觉和打架。靓仔金刚负责萌,拟人化表情和动作代入感十足:你封建主刀疤脸找了雪魔当代打是吧,等着,我去找我大哥胖G!两兄弟埃及会晤,太久没见,打一架熟络一下感情,看得旁边的莫斯拉都心急了:冷静一下,别打啦。

如果商业特效片都能做到这种程度,那每一张都能值回票价。本片目的明确,就是泰坦巨兽之间的争斗,两大巨兽没打够,四大巨兽各自领队打爆大银幕令人直呼过瘾。剧情方面只需要一个简单的故事,没有大漏洞即可,毕竟有经典电影与漫画故事打底。金刚的新装备与哥斯拉的新升级让这几场战斗酣畅淋漓,而且战斗场景明亮,细节捕捉满满却不让眼睛感到疲劳,这就是观众选择这部电影的初衷,大概也是特摄的意义。

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